魅族進軍手游市場為時已晚?

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樓主 2019-03-11 18:13:45
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《口袋妖怪聯盟》新手玩法攻略

經過多年耕耘,魅族應用中心悄然突破7億次下載,醞釀中的魅族游戲平臺也即將上線。小道君從知情人處了解到魅族將原應用中心游戲業務分離,獨立成游戲平臺,魅族微博近期也在大范圍招聘手游方向產品經理,另外魅族近期會有一款與國內知名廠商合作的游戲在游戲平臺發布。



手游市場可謂是殺紅了眼,根據艾瑞2013Q3季度的報告,騰訊憑借《天天愛消除》、《節奏大師》等熱門手游一家獨大收入6.6億元、網易和360營收1.5億元占據二三席。不僅幾家老牌端游商動作頻頻,阿里、小米等互聯網企業也加入了戰局,前段就傳聞阿里將全面收購盛大游戲及相關業務進軍手游市場。

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此刻應該很多人會質疑作為傳統硬件制造商的魅族不善互聯網玩法和這點體量根本玩不轉手游。

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恰巧相反,作為傳統硬件廠商自生就具備了很多做手游平臺的優勢。移動互聯網有個被談爛的話題:入口,從瀏覽器到應用商店再后來的硬件設備,相對于傳統線上渠道而言,硬件廠商內置手游平臺,能做到很好的與系統結合,用戶流量也相對穩定。根據136月統計數據,OPPO每月在手游的營收已過300萬,不叫不嚷悶聲發財。



魅族也是最早一批做粉絲營銷的手機廠商,在第一款手機產品M8開始積累了相當人氣,根據李楠在知乎貼出的一組數據,魅族用戶年齡在24-35歲之間主頁多為在校大學生和上班白領的高粘度互聯網用戶群,手機游戲玩家數量不在少數,并且擁有一定的支付能力。

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同時,魅族應用商店擁有良好的付費環境和完善的支付平臺。魅族早起就派送千萬消費基金激勵用戶為應用服務付費,李楠在微博貼出過開發者收益數據“應用中心月收過萬的應用很多,魅系列,最flyme扁平風(完美圖標)等。收費主題“Flyme+”這個月平均每個周一萬,月四萬入袋”,另外咨詢魅族在線音樂了解到,在線音樂付費率達到30%以上,這在業界是相當了不起的數字了。

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2014年勢必有更多的硬件廠商加入到手游市場,傳統廠商起身和互聯網分發渠道搶飯碗,在未來幾年內,手游市場勢必發生天翻地覆的變化。當然,這里并不是說傳統廠商的介入會讓互聯網分發渠道不好過,分成策略和游戲質量同時起著決定因素,哪家最適合自己只有游戲廠商才知道了。


魅族作為后來者我并不認為它來遲了,分上一杯羹總是可以的。


題圖:ChinaJoy 2012-雅典娜女神

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